segunda-feira, fevereiro 13, 2006

Simão, por favor, não me dês a tua camisola!

Antes de começar a despejar os excrementos em forma de texto das próximas linhas, quero aqui anunciar que este é o post 201 do voumjaembora! Ou seja, o texto que se encontra em baixo deste é o 200, e por mais miraculoso que pareça, o que está abaixo do 200 é o 199! Apenas nós, membros deste blog temos o engenho e a arte de pensar em pormenores destes...
Mas o que realmente venho para aqui falar, é sobre algo extremamente parvo que se passa nos campos de futebol em Portugal, mais precisamente do clube que de momento se encontra em 3º lugar no campeonato, a 5, eu disse, 5 pontos do líder! O que me revolta não é por se passar com um clube específico, mas sim a parvoíce da situação e o facto de já haver centenas de pessoas a fazer o mesmo, estou-vos a falar pois claro de alguns adeptos do Benfica utilizarem cartazes com pequenas quadras a pedir camisolas aos jogadores de futebol. Não seria mais fácil apenas pedir as camisolas aos jogadores? Será necessário, porem cartazes a dizer que os filhos de 5 e 6 anos, (que se calhar nem sabem onde estão) são fãs de jogador a ou b apenas por uma camisola? Até do jogador Beto já pediram!
Mas como o voumjaembora tem uma equipa de poetas ao dispôr do blog (sim, porque aquelas quadras são de um péssimo gosto!), decidimos disponibilizar algumas quadras que certamente chamarão a atenção dos jogadores do Benfica (se ganham a camisola ou não já não é problema nosso):

Mantorras,
seja uma pessoa amiga,
dá-me essa camisola,
que tresanda a catinga!

Beto eu reparei,
que para além de não jogares nada,
tens um cabelo mesmo gay,
dá-me a tua camisola e mai'nada!

Moretto,
teu nome rima com Loreto,
como eu sou do gueto,
dá-me a tua camisola senão com uma faca te espeto!

Em vez de quadras poderão usar frases que captem a atenção do tipo:

Marco Ferreira, eu não gosto de ti, mas tenho um vizinho, que tem uma prima que disse que tu até nem eras mal jogador, e antes do final da época poderás vir a jogar. Para essa pessoa, poderás dar a tua camisola?

E todas estas idéias por um Portugal melhor!

Beijos e abraços

sexta-feira, fevereiro 10, 2006

Serviço Público de Felicidade Humana


Sente-se triste, descontente, cansado, farto! Não se preocupe, a voumjaembora laugh corporation, aproveitando uma concessão do Governo Português no que diz respeito ao Serviço Público de Felicidade Humana, e isto é verídico, tem o remédio para o mau estar da sua vida.
Aceda ao seguinte website, onde surgirá um video, veja o filme todo e depois diga se não desatou umas fortes gargalhadas.
É nosso dever informar que o referido video (em inglês) é da autoria do Tonight Show de Jay Leno, o famoso talk-show da NBC.


Porque rir é sempre o melhor remédio!!!

domingo, fevereiro 05, 2006

Programação New Semester Revolution

Dia 6 de Fevereiro

15h - Futebolada Barroquense
17h30m - Café da Angela


Dia 7 de Fevereiro

DIA DE DESCANSO


Dia 8 de Fevereiro

15h - Kage
Jantar na Redentora e Urpika (ordem de acontecimentos a definir)



Mais actividades poderão ser divulgadas brevemente, por isso mantenham-se atentos!!!

sexta-feira, fevereiro 03, 2006

Sueca

Sueca é um jogo de cartas bastante popular no Brasil, em especial na região Sudeste, e em Portugal.

Arrumação

Para jogar, são necessários quatro jogadores, divididos em duplas, sentados à volta da mesa, de modo que cada dupla fique de frente uma para a outra.

O baralho de sueca não contém as cartas "8", "9" e "10" (da mesma forma que o truco).

Cada jogador deverá receber 10 (dez) cartas, de modo que o baralho todo seja usado. É importante frisar que o embaralhar, cortar e distribuir das cartas segue uma ordem rígida e específica, de modo que qualquer irregularidade (intencional ou não) neste processo resultará em penalidade para a dupla infratora.

Supondo uma mesa composta (no sentido horário) por A, B, C e D, onde A e C formam uma dupla, e B e D outra: A embaralha, C corta, B distribui e D começa. A cada rodada do jogo, a "mão" roda para a esquerda, fazendo então com que B embaralhe, D corte, C distribua e A comece. (Em Portugal a "mão" roda para a direita).

O jogador que for o distribuidor de cartas poderá escolher se distribuirá as cartas começando por si, ou se será o último a receber. Se escolher ser o último, começará distribuindo as cartas para sua esquerda, e seguirá a ordem; (Em Portugal a ordem é a inversa). Sua última carta deve então ser virada para que todos possam ver, e o naipe desta carta determina o naipe do trunfo. Caso escolha começar por si, a carta do trunfo deverá ser a primeira a ser virada do monte.

Caso o jogador que vá inciar a partida tenha menos do que 10 pontos em sua mão, pode pedir para que as cartas sejam redistribuídas. O mesmo vale para os demais jogadores, desde que tenham menos do que 5 pontos na mão (Esta regra não é aplicada em Portugal, onde o jogador terá que jogar com as cartas que lhe couberem em sorte).

Regras do Jogo

Lembra-se que a sueca, diferentemente do truco é um jogo "calado"; parceiros não podem conversar entre si em nenhuma hipótese, sob pena de cancelar a rodada atual e iniciar outra. De nenhuma maneira é permitido que os parceiros mostrem suas cartas um para o outro, mas não há problema em mostrar suas cartas para o jogador seguinte se alguém assim o desejar (apesar da desvantagem estratégica).

O jogador determinado deve então iniciar o jogo colocando uma de suas cartas sobre a mesa. Esta carta define o naipe da puxada (naipe que todos os jogadores deverão seguir). Quando todos os jogadores tiverem colocado suas cartas na mesa, aquele que colocou a carta mais alta "ganha" aquela vaza (nome que se dá a uma rodada de quatro cartas, da mesma forma que no jogo King).

A cada vaza ganha, as cartas são viradas com seus valores para baixo (apenas depois que todos os jogadores possam ver que cartas foram jogadas) e guardadas em uma pilha separada por um dos membros da dupla que a ganhou. O jogador que colocou a carta mais alta então deve voltar o jogo, ou seja, colocar uma nova carta na mesa definindo uma nova puxada.

Não é permitido olhar que cartas já foram jogadas em cada monte de cartas usadas, mesmo que o interessado tenha ganho aquela vaza anteriormente. Única exceção se abre para a vaza recém-jogada, desde que não se tenham colocado novas cartas na mesa.

Em determinado momento do jogo, se um jogador não possuir o naipe da puxada, ele pode colocar uma carta de qualquer naipe na vaza. Se a carta que o jogador escolher for do naipe do trunfo, então o jogo está cortado, e irá para este jogador, a não ser que seu adversário corte mais alto, colocando uma outra carta de trunfo superior à primeira.

Nota-se no entanto que: a)Todos os jogadores que ainda puderem, deverão obrigatoriamente seguir o naipe da puxada, independentemente do jogo ter sido cortado ou não b)Se uma dupla desconfiar que seus adversários quebraram a regra "a", podem acusar renúncia por parte dos adversários.

Ao invocar o item "b", os acusadores podem rever vazas anteriores, na tentativa de provar que os adversários renunciaram. Se for comprovada a renúncia, os acusadores ganham o jogo automaticamente (4 pontos). No entanto, se a acusação não comprovar a renúncia, os acusadores serão punidos (a punição varia de região para região, sendo sempre uma regra local, que pode variar da perda de um ponto para a derrota).

Valores das Cartas e Contagem de Pontos

As cartas na sueca seguem uma hierarquia, e cada carta tem um valor associado à ela, que será contado no final de cada rodada (grupo de 10 vazas). "A" - 11 pontos; "7" - 10 pontos; "K" - 4 pontos; "J" - 3 pontos; "Q" - 2 pontos; "6", "5", "4", "3" e "2" possuem seu valor de face, mas não contam pontos ao final da rodada.

Lembra-se que o trunfo, por menor que seja, é maior que qualquer carta de outro naipe. Então conclui-se que numa vaza que contenha as cartas A de ouros, 7 de ouros, K de ouros e 2 de copas, se a puxada for ouros e o trunfo copas, o 2 de copas é a carta mais alta.

No total das 40 cartas, existem 120 pontos. Portanto, ao final das 10 vazas, cada dupla deverá contar quantos pontos obteve nas vazas em que foi vencedora, e aquela que obtiver 61 pontos ou mais terá ganho a rodada e portanto 1 ponto, pois obrigatoriamente terá mais pontos que o adversário.

Importante notar que o número de vazas ganhas não necessariamente tem relação com o número de pontos ganhos, pois uma vaza com as cartas 6, 5, 3 e 2 não deu ponto nenhum para a dupla que a ganhou, por exemplo.

Se a dupla vencedora fez mais do que 90 pontos, o valor da vitória é de 2 pontos. Um placar de 90-30 ainda é considerado uma vitória de 1 ponto.

Se a dupla vencedora obtiver todos os 120 pontos, terá aplicado uma humilhante bandeira em seus adversários, e terá a vitória da partida automaticamente. Em algumas regiões, para que a bandeira seja caracterizada, é necessário que uma dupla vença todas as vazas, e não apenas todos os pontos.

Ao se configurar um empate em uma rodada (60-60), a próxima rodada valerá um ponto a mais do que o normal (Esta regra não é aplicável em todos os lugares, sendo o jogo pura e simplesmente anulado).

Cara-de-gato é o nome dado à uma vitória por 4-0.

Fonte: Wikipédia

Direitos da mulher

Andava eu a fazer arrumações no meu quarto quando deparo com esta preciosidade (atenção, não sou machista, apenas achei piada ao conteúdo da carta e decidir divulgar neste blog, se calhar muitos de vós já a conhecem):

Direitos da Mulher
Nós, legítimos representantes e donos de lar, reunidos em assembleia para instituir uma autocracia destinada a assegurar o exercício de direitos e deveres da dona-de-casa, promulgamos a segui9nte constituição de lar:
Art. 1: Toda a esposa tem o direito de esquentar a barriga no fogão e esfriá-la no tanque.
Art.2: Todo o desejo do marido é uma ordem.
Páragrafo único- É dever da esposa advinhar e atender todos os desejos do marido.
Art.3: Toda a esposa tem o direito de expressar sua opinião.
Parágrafo 1- O marido não é obrigado a ouvi-la.
Parágrafo 2- Caso a opinião seja inteligente o marido na condição de chefe de lar, asssume a sua autoria.
Art.4: Édireito alienável da esposa proferir a decisão final em todos os assuntos do lar com o seguinte pronunciamento: "Sim, senhor!"
Art.5: Fica expressamente proibido a esposa dormir de bobes, cremes, pantufas, toucas, brincos, colares e similares, ficando a infractora sujeita aos correctivos impostos pelo marido de acordo com a gravidade dos factos.
Art.6: É dever de toda a esposa, que trabalhe ou tenha fonte de renda, entregar toda a sua renda ao marido, para que este o administre.
Art.7: Fica restabelecida a figura da cabeça do casal, atribuída de forma indelegável ao marido, que a acumularão com o título de tutor perpétuo da esposa.
Art.8: Ficam garantidas duas noites e uma manhã livres, por semana, para o marido jogar futebol, beber com os amigos ou execer qualquer outra actividade exigida por sua condição de macho.
Art.9: Com o fim de preservar a tranquilidade do lar, fica a esposa proibida de ter ataques histéricos, chiliques nervosos e outras frescuras, assim como gritar durante a surra semanal.
Art.10: A partir desta Cosntituição toda esposa passa a ser chamada por Patroa ou Mulher.
Parágrafo Único- É facultado à esposa tratar o marido por você quando por este autorizado, exclusivamente no recesso do lar.
Art.11: Fica restabelecida às esposas a condição de pertencentes ao sexo frágil e membros inferiores do género humano.
Art.12: São direitos alienáveis das esposas:
I- Não ter direito a nada;
II- Não reclamar dos direitos que têm;
III- Não reclamar dos direitos que não têm.
Art.13: Esta constituição entra em vigor na data da sua publicação.
Art.14: Revogam-se as disposições em contrário.
Maridos e Donos do Lar

quinta-feira, fevereiro 02, 2006

New Semester Revolution


NEW SEMESTER REVOLUTION
Pois bem, aqui está o primeiro pay-per-view de 2006, o New Semester Revolution. Este show terá início a 6 de Fevereiro e o seu terminus a 8 do mesmo mês.
Quem quiser fazer parte deste evento com o selo de garantia voumjaembora, é favor de contactarem os membros do blog!

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